Wing Commander: Darkest Dawn, Fan-Made Qualität

Letzte Woche haben wir eine Vorschau auf die Veröffentlichung von Wing Commander Saga: Darkest Dawn gegeben, dem von Fans entwickelten Gegenstück zu Wing Commander III: Heart of the Tiger, an dem seit zehn Jahren gearbeitet wird. Wir waren sehr gespannt auf die Veröffentlichung des Spiels. Aber jetzt, wo das Spiel verfügbar ist, wie hat sich das Team geschlagen?

Wie gut ist Wing Commander Saga: Darkest Dawn? Lassen Sie es mich folgendermaßen erklären. Das Spiel kam am Donnerstag auf den Markt, ich habe am Freitag angefangen zu spielen, und zum Zeitpunkt, an dem ich dies schreibe (Sonntagnachmittag), verstaubt meine Wochenendarbeitsliste auf dem Kühlschrank. Ich war zu sehr damit beschäftigt, meine Entscheidung zu verfluchen, meinen Microsoft Sidewinder Precision 2 wegzuwerfen, als dass ich es bemerkt hätte. „Hätte ich es nur ein Jahr länger behalten, hätte ich dieses Problem nicht“, murmele ich, während ich mit über die Tastatur gespreizten Fingern vergeblich versuche, meine Hellcat davon zu überzeugen, dass sie nicht wie ein Centaurian Mud Pig aussieht.

Wing Commander Saga: Darkest Dawn ist eine von Fans entwickelte Wing Commander-Mod, die eine stark modifizierte Form der Open-Source-Engine von Freespace 2 verwendet. Es ist Wing Commander mit der DNA von Freespace; die Modelle und Texturen des Spiels sind reine WC-Modelle, während die Beleuchtung, die Effekte und bestimmte Flugelemente aus Freespace stammen. Freespace’s Subsystem Targeting, Triebwerkswascheffekte und Schockwellenschaden gehen nahtlos ineinander über – zum größten Teil.

Das reicht aus, um Mark Hamil einen Welpen schlagen zu lassen. Zum Glück ist das ein einmaliges Ereignis.

Grafik und Spielweise

Der visuelle Stil von Wing Commander Saga orientiert sich an der Software-gerenderten Polygon-Engine von Wing Commander 3 und 4. Das ist ein wenig enttäuschend, wenn man die satteren Farben und Lichteffekte von Wing Commander geliebt hat: Prophecy mochte – was ich tat -, aber die Modelle und Texturen von Darkest Dawn sind angesichts des Alters der Freespace 2-Engine und des fehlenden Entwicklungsbudgets des Spiels erstaunlich gut.

Vergleichen Sie, woher wir kommen — das ist die Victory (Wing Commander 3) auf der linken Seite und die Lexington (Wing Commander 4) auf der rechten Seite…

Und das ist nur der Anfang der Augenweide. Hier ist ein Schnappschuss von einigen Großkampfschiffen und Jägern aus dem Spiel. Alle Bilder stammen aus Missionen im Spiel.

Zwei alte Schiffe (die Ferret und der Sabre) neben dem Longbow-Bomber aus WC4. Es gibt nur eine Mission mit einem Raumjäger aus der WC2-Ära, aber die sind genauso liebevoll detailliert.

Und hier haben wir die TCS Hermes, ein Flugzeugträger der Jutland-Klasse und dein neues Zuhause.

Darkest Dawn ist nicht nur ein hübsches Gesicht; seine Missionen spielen sich im erweiterten Mehrkampfstil ab, der das Markenzeichen der späteren Spiele der Serie war. Anstatt Sie und einen Flügelmann gegen jeden Flug einzusetzen, werden Sie in den meisten Missionen mit verschiedenen Jagdgeschwadern mit spezifischen Aufgaben, von der Bombereskorte bis zur Punktverteidigung, zusammengeführt.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass mehr als 30 Jäger (einschließlich Feinde) gleichzeitig im Einsatz sind, mit insgesamt 8-10 Großkampfschiffen. Großkampfschiffe behalten ihre Wing-Commander-Eigenschaften bei und verfügen über eine breite Palette von Anti-Jäger-Geschütztürmen, wobei einige Klassen diese mit Plasmakanonen oder ähnlichen Waffen ergänzen. Es ist technisch möglich, Großkampfschiffe in einem Jäger anzugreifen, so wie es technisch möglich ist, dass ein Chihuahua einen Panzer angreift.

Missionen und Storyline, Fazit

Ich habe das Spiel noch nicht zu Ende gespielt, kann mich also nicht zur gesamten Geschichte äußern, aber die ersten 10-12 Missionen des 55-Missionsbogens sind recht ermutigend. Du spielst als Sandman, ein Neuling, der der TCS Hermes zugeteilt ist. Die Geschichte beginnt kurz vor den Ereignissen von Wing Commander III, zu einer Zeit, in der der Krieg zwischen der Terranischen Konföderation und dem katzenartigen Kilrathi-Imperium beide Seiten ins Wanken bringt. Die Terranische Konföderation ist in der Defensive, gibt Systeme auf und drängt ältere Schiffe an die Front.

Das Missionsgeschwätz im Spiel ist sogar viel besser als in früheren Wing Commander-Spielen oder sogar in dem einzigen Erweiterungspaket, das Origin für Wing Commander Prophecy veröffentlicht hat. Die Sprachausgabe ist zwar gelegentlich hölzern, aber nie schlecht.

Der einzige Nachteil von Wing Commander Saga ist, dass es den traurigen Zustand von Weltraumkampfspielen im Allgemeinen verdeutlicht. Wenn eine Gruppe von Fans ein so großartiges Spiel entwickeln kann, das innerhalb von 24 Stunden über 50.000 Mal heruntergeladen wurde, sollte man meinen, dass ein kommerzielles Team ein Spiel entwickeln kann, für das die Leute auch bezahlen würden. Hoffentlich wird der Erfolg von Darkest Dawn die Spieleentwickler dazu ermutigen, sich mit diesem Segment zu befassen und möglicherweise etwas daraus zu machen.